第(2/3)页 要是程瑶的手中是M416或者是SCAR-L,不说肯定能够1打2,最少有机会。 IFCD的决赛首秀。 第一盘,0杀第20,被XQ无损团灭。 XQ救起了倒地的小毒和cobra,爽搜一波R城,这个圈又非常舒服,XQ所在的R城恰好在圈的中心,搜完R城的XQ直接占据了R城的分赃房,这里的视野还算是不错。 FPP第一个圈,不需要一味的去抢中心点,更多的队伍会选择在第二个圈或者是第三个圈再去抢中心点,因为第一个圈就算你在中心点,后面还是会被刷出去。 这个游戏机制,一直老老实实刷圈的比赛太少了,一个切角就直接把你的中心点刷成圈边。 职业战队选择第一个圈的原则是视野好,好转移,前期战队之间都不会有过多的摩擦。 第一盘的比赛XQ的运气非常好,在R城的交通要道,他们不但能够占据一个不错的位置还可以收一波过路费。 R城外面的瞭望塔的位置并不是很好,因为会被四面八方的队伍攻击,不仅仅是学校R城,还有水城方向和远点的山上。 这是一个能把队伍耗死的地方,无论是哪个模式之下,最多最多,放一个人在上面观察。 如果一个队伍都挤上来,一定会损失惨重。 要是毛小莫指挥的话,可能会打的更贪一点,前期全部聚在R城的分赃房这块意义不大,还不如派两个去占据其他的点。 但这个游戏,就不是能用结果推论过程的一个游戏,因为还是蕴含着一些运气成分。 像这一把的XQ,圈就往他们脸上刷,想没有好成绩都难。 决赛圈刷在了R城,圈边就是XQ所在的分赃房。 东部的队伍非常多,都挤在花园和东部野区,决赛圈一刷新,都挤破头往XQ的方向冲! 他们没有选择,在往城里开不仅仅要遭受到XQ的洗礼,还要遭受到城内队伍的攻击,得不偿失,还不如博一下去把XQ的房区冲下来。 但是职业比赛,一旦圈边想进圈的队伍一多,就会互相制约! 很多时候会出现这样一个场景,先走的队伍后面的队伍被打死,后走的队伍被圈边的队伍卡死。 XQ全力卡住花园方向的敌人,虽然防具被消耗的差不多,但是还是艰难的守了下来。 直接让另外两支国内排名前10的强队FTD和Lstars歼灭在一小片区域! 第(2/3)页