第(1/3)页 EG,Liquid,FaZe。 三大豪门。 三足鼎立! 现在前三名的位置无比稳固,后面几支队伍想要追上来难度都非常大。 NaVi,Ghost这样的强队这3场比赛发挥也比较一般,在中游徘徊,不过这才仅仅进行了3场,还有9场,可能发生的事情还有很多。 不过Liquid依旧拥有着主动权。 1个小时的休息时间,确实是给了这其他15支队伍喘气的时间,最主要的一点就是把Liquid的士气打没了。 这个太关键了。 要不然Liquid势如破竹,真的挡不住。 第4盘的比赛,Liquid并没有完成史无前例的4连鸡。 这个势头终于中断。 吃鸡的队伍是M19,不过对前几名的影响都不是特别大,因为M19的分数本来就不是特别高,吃了一盘鸡也仅仅是上升到了第4名,和EG,FaZe之间也有几百分的差距。 “不得不说,这个中场休息还是有点关键啊。” “是的。” Liquid第4盘也只能说是正常发挥,不过经过了1个小时的休息之后还是要多找找感觉,第4盘Liquid自己的配合也出现了一点小失误,结果被Ghost团灭在了山上。 这个山地战输的很憋屈,因为Liquid是被雷活活炸死的。 毛小莫闲着无聊,发了个微博和Ins。 IFCD_Mking(Ins:Denovo):我觉得手雷的刷新率要降低,比赛正面战斗现在就取决于谁的雷多,严重影响比赛的平衡和公平……@PUBG官方 毛小莫并不是因为自己的队伍被团灭了才想说这句话。 而是他就是这么想的。 在之前的比赛里他就能感觉的到,正面对战除非是撞到脸上,否则手雷的作用太大了。 很多时候都没有对枪的机会,两支队伍有时候丢雷就能丢出胜负,已经影响到了比赛的初衷。 让人觉得无限惊讶的是。 就在毛小莫发完微博和Ins之后的3分钟,PUBG蓝洞官方转发了这个微博。 而且 回应道: 已经着手调整。 第(1/3)页